Kamis, 03 November 2016

Internet Addiction

Internet Addiction (Kecanduan Internet)

1. Pengertian
Seperti halnya adiksi terhadap zat, adiksi internet dapat diartikan sebagai pemakaian internet secara terus-menerus hingga dapat mengganggu kehidupan sehari-hari penderitanya.


2. Kriteria-Kriteria Internet Addiction
Kriteria untuk mengetahui seseorang telah mengalami adiksi terhadap internet diadaptasi dari kriteria-kriteria ketergantungan zat seperti disebutkan di dalam DSM-IV, yaitu :
a. Toleransi, yang ditunjukkan dalam perilaku sebagai berikut :
• Kebutuhan meningkatkan waktu penggunaan internet untuk mendapatkan kepuasan dan mengurangi efek keinginan terus-menerus memakai internet
• Secara nyata mengurangi efek keinginan tersebut dengan melanjutkan pemakaian internet dengan waktu yang sama terus menerus
b. Withdrawal, yang termanifestasikan ke dalam salah satu ciri-ciri berikut :
• Kesulitan untuk menghentikan atau mengurangi pemakaian internet, agitasi psikomotor, kecemasan, secara obsesif memikirkan tentang apa yang sedang terjadi di internet, fantasi atau mimpi tentang internet, sengaja atau tidak sengaja menggerakkan jari-jari seperti gerakan sedang mengetik dengan komputer.
• Pemakaian internet atau layanan online yang mirip untuk melepaskan diri atau menghindarkan diri dari simptom-simptom withdrawal.
c. Sering menghabiskan waktu mengakses internet lebih lama dari yang direncanakan (kehilangan orientasi waktu).
d. Gagal mewujudkan keinginan untuk mengurangi atau mengontrol pemakaian internet.
e. Menghabiskan banyak waktu dengan kegiatan-kegiatan yang berkaitan dengan internet
(misalnya membeli buku-buku tentang internet, mencoba-coba browser WWW baru, dan mengatur material-material hasil dari download).
f. Terganggunya kegiatan-kegiatan yang berhubungan dengan keluarga, lingkungan, pekerjaan akibat pemakaian internet.
g. Tetap menggunakan internet secara berlebihan meskipun sudah memiliki pengetahuan mengenai dampak-dampak negatif dari pemakaian internet secara berlebihan.



Zsolt Demetrovics, et. al. (2008) mengembangkan kuisioner mengenai internet addiction yang disebut PIUQ (Problematic Internet Use Questionnaire). Faktor-faktor internet dalam kuisioner tersebut terbagi menjadi tiga kelompok utama, yaitu:
a. Keterikatan mental dengan internet
    Yang termasuk dalam kategori ini antara lain melamun, sering berfantasi tentang internet, menunggu kesempatan untuk ber-online lagi, di sisi lain, kecemasan, kekhawatiran, dan depresi karena kurangnya pemakaian internet.
b. Pengabaian aktivitas sehari-hari dan kebutuhan-kebutuhan dasar
    Faktor ini adalah mengenai berkurangnya tingkat kepentingan urusan rumah tangga, pekerjaan, belajar, makan, hubungan sesama, dan aktivitas-aktivitas lain serta pengabaian aktivitas-aktivitas tersebut akibat peningkatan frekuensi pemakaian internet.
c. Kesulitan dalam mengontrol pemakaian internet

    Yang termasuk dalam kategori ini adalah pemakaian internet yang lebih sering dan lebih lama dari yang sebelumnya direncanakan, disamping ketidakmampuan untuk mengurangi jumlah pemakaian internet.


3. Jenis-Jenis Internet addiction
Berikut ini adalah sub-sub tipe dari internet addiction menurut Kimberly S. Young, et. al. (2006):
a. Cybersexual Addiction,
    Termasuk ke dalam cybersexual addiction antara lain adalah individu yang secara kompulsif mengunjungi website-website khusus orang dewasa, melihat hal-hal yang berkaitan dengan seksualitas yang tersaji secara eksplisit, dan terlibat dalam pengunduhan dan distribusi gambar-gambar dan file-file khusus orang dewasa.
b. Cyber-Relationship Addiction
    Cyber-relationship addiction mengacu pada individu yang senang mencari teman atau relasi secara online. Individu tersebut menjadi kecanduan untuk ikut dalam layanan chat room dan seringkali menjadi terlalu-terlibat dalam hubungan pertemanan online atau terikat dalam perselingkuhan virtual.
c. Net compulsions
Yang termasuk dalam sub tipe net compulsions misalnya perjudian online, belanja online, dan perdagangan online.
d. Information Overload
    Information overload mengacu pada web surfing yang bersifat kompulsif.
e. Computer Addiction
    Salah satu bentuk dari computer addiction adalah bermain game komputer yang bersifat obsesif.


Contoh Kasus:
 Dengan emosi yang masih labil, remaja rentan mengalami gangguan jiwa. Bukan hanya asmara, hobi bermain game juga bisa membuat jiwanya terganggu. Di Rumah Sakit Jiwa (RSJ) Grogol misalnya,sudah empat remaja yang dirawat karena kecanduan game online. Salah satunya kini masih dirawat di Instalasi Kesehatan Jiwa Anak dan Remaja, RSJ Soeharto Heerdjan, atau yang lebih dikenal dengan nama RSJ Grogol karena terletak di kawasan Grogol, Jakarta Barat.
Remaja tersebut, sebut saja namanya Andi, sebenarnya anak yang berprestasi di sekolahnya. Masalahnya hanya satu, remaja berusia 17 tahun ini tidak pernah bisa lepas dari permainan video game yang memang sudah menjadi kegemarannya sejak masih kecil. Belakangan, saking asyiknya memainkan video game, Andi mulai menarik diri dari pergaulan dan sering bolos sekolah. Orangtua yang merasa khawatir berusaha melarang, namun ketika video gamenya diambil, maka Andi mulai kehilangan kontrol lalu ngamuk-ngamuk. "Pandangan matanya jadi hostile kalau dilarang main video game. Tatapannya memusuhi," tutur dr Suzy Yusna Dewi, SpKJ(K), Kepala Instalasi Kesehatan Jiwa Anak dan Remaja RSJ Grogol saat ditemui dalam kunjungan media di tempat kerjanya, Jumat (5/10/2012).
Kecanduan games tidak bisa dianggap sepele, terutama kalau sudah mempengatuhi perilaku. Menurut dr Suzy, gangguan jiwa psikotis yang ditandai dengan cara berpikir yang mulai kacau bisa juga berawal dari kecanduan games yang tidak ditangani dengan baik. Ditambahkan oleh dr Suzy, kasus Andi sudah termasuk gangguan jiwa psikotis karena sampai ngamuk-ngamuk kalau dilarang orangtuanya. Itu berarti keinginannya untuk selalu bermain video games telah mengganggu perilaku dan membuatnya gelisah sepanjang waktu."Perlu treatment itu kalau sudah mengganggu fungsi sehari-hari, misalnya nggak mau sekolah. Nggak mau sekolah itu merupakan kedaruratan psikiatri utama pada anak dan remaja," tambah dr Suzy.
Treatment atau penanganan yang diberikan di RSJ Grogol antara lain mencakup terapi perilaku dan kalau diperlukan juga akan diberikan obat-obatan antipsikotik. Andi termasuk bagus dalam merespons terapi, sehingga dalam tiga minggu masa perawatan perilakunya sudah lebih terkontrol, dan dalam waktu dekat bisa kembali ke rumah orangtuanya lagi.





http://respatiagungprabowo.blogspot.co.id/2014/12/internet-addiction-disorder-iad.html

Psikologi dan Internet Dalam Lingkungan Internasional

A. Peran Sosial

         Peran sosial adalah pelaksanaan hak dan kewajiban seseorang sesuai dengan status sosialnya. Antara peran dan status sudah tidak dapat dipisahkan lagi. Tidak ada peran tanpa status sosial atau sebaliknya. Peran sosial bersifat dinamis sedangkan status sosial bersifat statis.



B. Dampak Negatif Internet

1.     Pornografi
Sebelum dan sesudah ada internet pornografi memang sudah tidak asing lagi bisa di temukan dalam DVD, Film yang sengaja isi nya pornografi bahkan komik. Lalu internet mulai berkembang jadi mulai orang dewasa bahkan anak kecil pun dapat mengakses atau melihat pornografi seperti video, foto dengan interne. Hal tersebut tidak baik bagi anak kecil yang belum sepantas nya mengetahui hal tersebut. Oleh karena sebagai pemilik warnet seharusnya menutup aplikasi atau situs-situs yang terdapat pornografi .
2.    Violence and Gore
Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi bisnis dan isi pada dunia internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala macam cara agar dapat menjual situs mereka. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal yang bersifat tabu.
3.  Penipuan
Semenjak berkembangnya internet aksi-aksi yang tidak baik dapat terjadi seperti penipuan, tidak heran lagi sudah banyak korban-korban penipuan atau penculika melalui internet. Contohnya penipuan dalam hal pembelian online, penculikan melalui Facebook yang tidak dikenal. Sebaik nya dalam hal tersebut kita harus berhati-hati tidak mudah untuk percaya kepada orang   yang    kita            kenal.
4.    Carding
Karena sifatnya yang real time (langsung), cara belanja dengan menggunakan Kartu kredit adalah cara yang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.
5.  Perjudian
Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. Anda hanya perlu menghindari situs seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya.1. Mengurangi sifat sosial manusia karena cenderung lebih suka berhubungan lewat internet daripada bertemu secara langsung (face to face). 2. Dari sifat sosial yang berubah dapat mengakibatkan perubahan pola masyarakat dalam berinteraksi. 3. Kejahatan seperti menipu dan mencuri dapat dilakukan di internet (kejahatan juga ikut berkembang). 4. Bisa membuat seseorang kecanduan, terutama yang menyangkut pornografi dan dapat menghabiskan uang karena hanya untuk melayani kecanduan tersebut
6.  Cybercrime
adalah kejahatan yang dilakukan seseorang dengan sarana internet di dunia maya yang bersifat :
·         Melintasi batas Negara
·         Perbuatan dilakukan secara ilegal
·         Kerugian sangat besar
·         Sulit pembuktiannya secara hukum






Jumat, 14 Oktober 2016

PSIKOLOGI DAN INTERNET DALAM LINGKUP INTERPERSONAL

A. Aspek Psikologis dari Individu Pengguna Internet

       Saat ini banyak sekali jejaring sosial yang bermuculan, seperti Facebook, Twitter, Path, Instagram dan lain-lain. Banyak orang yang mengunakan identitas palsu atau bisa disebut anonim untuk mendaftrakan diri / menjadi penguna aktif dari salah satu jaringan sosial. Antaralain faktor-faktor yang membuat seseorang mengunakan identitas palsu adalah untuk menutup jejak didunia maya, dan menjaga repotasi harga diri. Dimana seseorang ingin meluapkan emosinya didunia maya, tanpa diketahui oleh orang lain siapa dia sebenarnya. 
        Contohnya karakteristik seseorang akan telihat berbeda, ketika dia berada didunia nyata dengan saat dia berada di jejaring sosial. Saat didunia nyata mungkin dilihat karakternya sangat pendiam dan tidak mudah bergaul atau tidak asik untuk diajak berbicara, namun lain halnya saat didunia maya. Karakter dia menjadi anak yang mudah bergaul dan asik untuk diajak bebicara.
Ditinjau dari aspek psikologi, internet berdampak negatif karena bisa menimbulkan kecanduan pada game online, cybersex, role-playing fantasi bahkan bullying, pedhophilia dan lain-lain.


B. Aspek Demografi dari Individu Pengguna Internet


1.    Gender
Dampak positif:
1.   Informasi untuk pekerjaan, resep makanan bagi ibu rumah tangga.
2.   Tempat bisnis bagi wanita yaitu dengan online shop.
3.   Internet juga menawarkan aplikasi berbentuk permainan elektronik yang pada umumnya tidak secara khusus diberi muatan pendidikan formal tertentu.
Dampak negatif:
1.    Kejahatan di dalam dunia maya
2.    Pornografi
3.    Kekejaman dan Kesadisan
4.    Penipuan
5.    Penipuan belanja online
6.    Perjudian
7.    Mengurangi sifat sosial manusia
       
2. 
  Usia
Sekarang perubahan teknologi semakin pesat, banyak anak-anak terutama pada anak yang berusia 5 hingga 12 tahun lebih menyukai bermain dengan teknologi baru seperti playstation, game online, handphone, tablet ataupun ipad.
Dampak positif :
1.    Memudahkan anak mendapatkan informasi dengan lebih cepat.
2.    Anak dapat mengenal serta menjalin komunikasi dengan  berbagai orang dari belahan dunia.
3.    Akibat kemajuan teknologi, banyak permainan-permainan kreatif dan menantang yang ternyata banyak disukai oleh anak-anak.
Dampak negatif :
1.     Anak terlalu cepat puas dengan pengetahuan yang didapatnya dari dunia.
2.     Karena teknologi memberikan banyak kemudahan, tidak sedikit anak-anak tidak sabar dalam menghadapi kelambatan dan kesulitan.
3.     Selain itu, kemajuan teknologi berdampak pada kurangnya sosialisasi anak pada teman-temannya karena lebih menyukai menyendiri dengan permainan teknologinya.

3.   Budaya
Pada masa sekarang, pesatnya kemajuan tentunya membawa banyak perubahan terhadap kebudayaan di Indonesia. Tidak bisa di pungkiri bahwa kemajuan teknologi informasi ini memang harus terjadi di Negara Indonesia ini, agar Negara Indonesia tidak kalah saing dengan Negara lain. Keterkaitan manusia dengan internet dalam bidang budaya adalah kita dapat memanfaatkan internet untuk menyebarkan budaya yang ada di Indonesia.
Dampak positif:
1.     Pertukaran informasi berlangsung sangat cepat.
2.     Memudahkan pekerjaan manusia.
3.     Pekerjaan yang dilakukan seseorang menjadi lebih efektif dan efisien
 
Dampak negatif:
1.     Masuknya budaya asing yang tidak baik.
2.     Lupa akan waktu
3.     Merosotnya nilai moral
 
 
 
http://anisatriananda.blogspot.co.id/2014/11/tugas-softkil-ke-2-aspek-psikologis.html

LAYANAN APLIKASI DI INTERNET

1. World Wide Web (WWW)
    Singkatan www atau world wide web di awal nama alamat website inilah yang kemudian mengantarkan kita masuk pada sebuah website. Misal, kita akan mencari alamat websitenya google tentu kita menuliskan www sebelum kata google (www.google.co.id) agar lebih mudah ditemukan alamat websitenya.
 
2. Electronik Mail (email)
    Merupakan surat elektronik yang dapat diakses melalui jaringan internet. Email banyak digunakan untuk mengirim dan menerima file, hal ini dikarenakan penggunaan email sangat efektif, cepat dan efisien dalam mengirim file. Contohnya gmail / google mail (example@gmail.com), yahoo mail (example@yahoo.com), hotmail (example@hotmail.com), dan mail.com (example@mail.com).

3. Search Engine
    Merupakan sebuah aplikasi bantu yang akan mencari apa yang kita butuhkan di situs-situs web. Dengan search engine kita akan cepat menemukan alamat situs yang berisi informasi yang kita butuhkan. Contoh situs search enngine : www.yahoo.com

4. Chatting
    Chatting adalah kegiatan berkomunikasi dalam dunia internet secara langsung oleh sesama pengguna internet tersebut saat sedang online pada waktu yang sama. Bentuk komunikasi saat chatting dapat berupa suara, teks atau dalam bentuk video langsung dan berbicara tanpa teks. Contohnya:
  • Facebook
    Kelebihan:

    - Memiliki fasilitas chat, bisa chat secara langsung dengan teman kalau sedang online.
    - Memiliki fasilitas untuk mengiklankan produk atau usaha yang kita miliki.
    - Bisa mengeset siapa saja yang boleh mengakses informasi di profile, dan siapa yang tidak diperbolehkan.
    Kekurangan:
    - Belum mengijinkan usernya untuk memodifikasi template, warna, kursor, background dan lainnya.
    - Facebook terkadang lama untuk di akses, mungkin karena usernya sudah banyak.
    - Fitur chat yang masih sangat sederhana.
  • Twitter
    Kelebihan:
    - Alat komunikasi yang cepat dan tanggap.
    - Semua orang bisa mengikuti orang lain, kecuali diblokir.
    - Pengguna yang memiliki banyak pengikut, berpotensi mendatangkan iklan, sehingga bisa menguntungkan penggunanya.
    - Bisa mengganti tema, background, maupun warnanya.
    - Bebas dari banner iklan.
    Kekurangan:
    - Terbatas hanya bisa menuliskan teks 140 karakter
    - Mudah disalahgunakan untuk melakukan spam
    - Tidak dapat menulis informasi profil lengkap pemiliknya
  • Whatsapp
    Kelebihan:
    - Mudah di-setting
    - Dapat back up percakapan dengan mudah
    - Berkomunikasi dengan menggunakan koneksi internet
    Kekurangan:
    - Belum mendukung video call
    - Harus sering update
    - Volume data cukup besar
  • Line
    Kelebihan:

    - Memberikan layanan free call dan video call dengan gratis antar sesama pengguna LINE tanpa dipotong biaya pulsa, hanya menggunakan data internet
    - Grup Messenger bisa sampai 100 anggota
    - Menyediakan fitur Block/Black List ID atau No HP yang tidak kita inginkan, dan juga menyedikan fitur keamanan password untuk menghindari orang lain membuka dan melihat isi percakapan kita.
    Kekurangan:
    - Konek data masih belum terlalu stabil dalam mengirim dan menerima data.
    - Untuk fitur Call akan berjalan lancar jika jalur data minimal 3G/HSDPA.
    - Kapasitas aplikasi yang lumayan besar jadi tidak terlalu ringan ketika dibuka / jarang mengalami loading ketika digunakan.

5. Netiquette (etika dalam berinternet)

  1. Ingatlah manusia
    Ketika Anda berkomunikasi secara elektronik, semua yang Anda lihat adalah layar komputer. Anda tidak memiliki kesempatan untuk menggunakan ekspresi wajah, gerak tubuh, dan nada suara untuk berkomunikasi.
  2. Patuhi standar yang sama dari perilaku online yang anda ikuti dalam kehidupan nyata
    Dalam kehidupan nyata, kebanyakan orang cukup taat hukum, baik oleh disposisi atau karena takut tertangkap. Dan, mungkin karena orang terkadang lupa bahwa ada seorang manusia di sisi lain dari komputer, beberapa orang berpikir bahwa standar yang lebih rendah dari etika atau perilaku pribadi dapat diterima di dunia maya.
  3. Tahu dimana anda berada
    Sesuatu yang bisa diterima di satu daerah kemungkinan amat sangat kasar di negara lain sehingga sangat penting untuk kita ketahui dimana kita berada.
  4. Menghormati orang lain
    Ini klise bahwa orang-orang saat ini tampaknya memiliki waktu kurang dari sebelumnya, meskipun (atau mungkin karena) kita kurang tidur dan memiliki lebih banyak alat penghemat-tenaga dari kakek-nenek kita. Ketika Anda mengirim email, atau kirim ke grup diskusi, Anda mengambil waktu orang lain (atau berharap untuk). Itu tanggung jawab Anda untuk memastikan bahwa waktu yang mereka habiskan membaca postingan Anda tidak terbuang.
  5. Buat diri anda tampak online dengan baik
    Seperti di dunia pada umumnya, kebanyakan orang yang berkomunikasi secara online hanya ingin disukai. Jaringan - terutama kelompok diskusi - membiarkan Anda menjangkau orang-orang yang akan dinyatakan tidak pernah bertemu. Dan tidak satupun dari mereka bisa melihat Anda. Anda tidak akan dinilai oleh warna kulit Anda, mata, atau rambut, berat badan, usia Anda, atau pakaian Anda.
  6. Pengetahuan ahli share
    Berbagi pengetahuan sangat menyenangkan. Dan itu dapat membuat dunia menjadi tempat yang lebih baik.
  7. Membantu menjaga keharmonisan
    Melakukan ekspresi yang tidak berlebihan. Apa yang dilakukan ketika mengekspresikan pendapat tanpa berbarengan dengan emosi yang negatif.
  8. Hormati privasi orang lain
    Privasi adalah kehidupan pribadi, kita diwajibkan untuk menghormati privasi atau pribadi orang lain.
  9. Jangan menyalahgunakan kekuatan dan kemampuan
    Kadang kita merasa lebih dari yang lain sehingga dengan kekuatan kita tersebut dapat melakukan tindakan-tindakan yang mengganggu kenyamanan orang lain.
  10. Jadilah pemaaf atas kesalahan orang lain
    Ketika kita mendapatkan kesalahan orang lain termasuk ejaan  dan lain sebagainya sedapat mungkin kita memaklumi dan memaafkan kesalahan tersebut bahkan memberi solusi atas apa yang dilakukannya.


http://artikel-az.com/pengertian-world-wide-web/
http://www.caradaftarakun.com/2016/01/pengertian-email-contoh-alamat-email-manfaat-email.html
http://www.atobasahona.com/2016/09/pengertian-chatting-dan-contoh-aplikasi-chatting.html
http://harlona.blogspot.co.id/2013/07/aturan-berinternet-berdasarkan-buku.html

Kamis, 13 Oktober 2016

INTERNET

1. Defenisi dan Sejarah Internet 

Internet (interconnected-networking) adalah sekumpulan jaringan komputer yang menghubungkan berbagai macam situs. Internet memberikan akses untuk layanan telekomunikasi dan sumber daya informasi untuk jutaan pemakainya yang tersebar di seluruh dunia.

Sejarah Internet
Berikut sejarah kemunculan dan perkembangan internet. Sejarah intenet dimulai pada 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency(DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana caranya menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan.
Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan "at" atau "pada". Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan
Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.

Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France
Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link. Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982
dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua.

Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET.

Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih.

Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa
menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau Worl Wide Web.

Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator
1.0.

 

2. Koneksi ke Internet


ISP (Internet Service Provider)
ISP merupakan sebuah perusahaan yang menawarkan jasa layanan kepada kita untuk terhubung dengan internet. Untuk mengakses kita hanya cukup menghubungi ISP melalui komputer dan modem, selanjutnya ISP akan mengurus secara detail yang diperlukan untuk terhubung ke internet termasuk sistem pembayarannya.
Beberapa ISP yang sering digunakan di Indonesia adalah sebagai berikut:
1. WasantaraNet http://www.wasantara.net.id/ (sarana akses internet yang disediakan oleh PT POS Indonesia
2.   Indosatnet http://www.indosat.net.id/
3.   Telkom Multi media http://www.telkom.net.id/
4.   Pacific Link Indonesia http://www.pacific.net.id/
5.   Centerin Internet http://wwwcentrin.net.id/
6.   Spotnet http://www.spotnet.id/
7.   CBN http://wwwcbn.net.id
8.   Indo.net http://www.indi,net.id/
9.   Visionnet http://www.vicion.net.id/
10. Link net http://www.link.net.id/

3. Jenis Hubungan Koneksi Internet

A. Tipe koneksi ke internet dengan kabel
1. Dial-Up (Kecepatan Akses Internet-Dial Up melalui Jalur PSTN)
     Modem dial up mengubah sinyal digital dari komputer menjadi sinyal suara (sinyal analog) yang ditransmisikan melalui kabel telepon atau sebaliknya. Itu sebabnya, pada saat koneksi internet berlangsung, kamu tidak bisa menerima atau melakukan panggilan. Contohnya “Telkomnet Instan” dari ISP Telkom.
2. ADSL (Kecepatan Akses Internet-ADSL)
     Merupakan suatu teknologi modem yang bekerja pada frekuensi antara 34 kHz sampai 1104 kHz. Inilah penyebab utama perbedaan kecepatan transfer data antara modem ADSL dengan modem konvensional (yang bekerja pada frekuensi di bawah 4 kHz).
3. LAN (Kecepatan Akses Internet-LAN)
     Local Area Network biasa disingkat LAN adalah jaringan komputer yang jaringannya hanya mencakup wilayah kecil.
4. TV Kabel (Kecepatan Akses Internet)
     Jaringan TV kabel ini dapat dipakai untuk koneksi ke internet dengan kecepatan maksimum 27Mbps downstream (kecepatan download ke pengguna) dan 2,5Mbps upstream (kecepatan upload dari pengguna). Agar dapat menggunakan modem kabel, komputer harus dilengkapi dengan kartu ethernet (ethernet card).

B. Tipe koneks ke internet dengan Tanpa kabel (wireless)

1.GPRS (Kecepatan Akses Internet-GPRS)
    Sistem GPRS dapat digunakan untuk transfer data (dalam bentuk paket data) yang berkaitan dengan e-mail, data gambar (MMS), dan penelusuran (browsing) Internet. Layanan GPRS dipasang pada jenis ponsel tipe GSM dan IS-136, walaupun jaringaan GPRS saat ini terpisah dari GSM.
2. 3G (Kecepatan Akses Internet-3G)
     3G (dibaca: triji) adalah singkatan dari istilah dalam bahasa Inggris: third-generation technology. Istilah ini umumnya digunakan mengacu kepada perkembangan teknologi telepon nirkabel (wireless).
3. Wifi (Kecepatan Akses Internet-WiFi)
     Wi-Fi (Wireless Fidelity) adalah koneksi tanpa kabel seperti handphone dengan mempergunakan teknologi radio sehingga pemakainya dapat mentransfer data dengan cepat dan aman. Wi-Fi tidak hanya dapat digunakan untuk mengakses internet, Wi-Fi juga dapat digunakan untuk membuat jaringan tanpa kabel di perusahaan.

4. Perangkat 

A. Perangkat Keras
Perangkat keras merupakan perangkat yang secara fisik bisa dipegang dan juga dilihat secara nyata, yang membantu kita sebagai user untuk menikmati konektivitas internet.

  1. Modem merupakan salah satu perangkat keras jaringan komputer yang banyak digunakan untuk melakukan koneksi internet.
  2. Access point merupakan perangkat keras yang berfungsi untuk memancarkan sinyal nirkabel dari sebuah ISP.
  3. Komputer dan Device adalah komputer dan jga device yang kita gunakan untuk mengakses internet. Setiap device atau compute, seperti laptop, PC, smartphone, tablet dan juga PDA akan terkoneksi dengan jaringan internet, sehingga kita akan bisa mengakses internet dengan menggunakan komputer dan juga device.
  4. Kabel jaringan saat ini banyak digunakan sebagai home broadband, yang banyak digunakan pada rumah dan juga perkantoran. Banyak jenis-jenis kabel jaringan sesuai dengan kebutuhan user serta ruang lingkup yang digunakan, sehingga berbeda ruang lingkup berbeda pula jenis kabel yang digunakan.
  5. Server merupakan perangkat keras yang sangat penting dalam jaringan omputer, dan juga internet. Server merupakan komputer khusus yang dibuat sebagai pusat data. Nantinya, seluruh data dan juga informasi yang dimiliki oleh server ini akan ditransmisikan ke client dan juga usernya, dengan menggunakan internet.
B. Perangkat Lunak
  1. Web Browser berfungsi untuk melakukan surfing di internet dengan menggunakan WWW atau world wide web. Dengan menggunakan web browser, anda dapat melakukan berbagai kegiatan yang berhubungan dengan akses internet. Saat ini, sudah banyak sekali web browser yang bisa anda gunakan sesuai dengan kebutuhan anda, baik mobile maupun PC. 
  2. Driver merupakan software yang membuat perangkat keras di dalam sebuah komputer dapat berjalan.
  3. Sistem Operasi, tanpa adanya sistem operasi, semua perangkat tidak akan bisa berjalan sebagaimana mestinya. Sistem operasi seperti windows, linux, dan juga mac merupakan hal yang wajib dimiliki untuk bisa mengakses internet, dan menginstall berbagai perangkat lunak untuk mengakses internet.



http://reistea.blogspot.co.id/2012/05/rangkuman-singkat-sejarah-internet.html
http://nikenlarasati9428.blogspot.co.id/p/koneksi-ke-internet.html
https://mybrandalz.wordpress.com/about/macam-macam-tipe-koneksi-ke-internet/
http://dosenit.com/jaringan-komputer/internet/perangkat-untuk-mengakses-internet-dan-fungsinya

Rabu, 13 Januari 2016

Puisi

Tema: Manusia dan cinta kasih



Rasa Cinta

Manusia adalah insan yang sempurna
Rasa kasih dan cinta
Selalu ada dalam hatinya
Cinta adalah wujud kasih yang sempurna
Cinta adalah anugerah yang indah

               Jagalah cinta manusia yang mencintaimu
               Kasihilah dengan kasih sayang
               Jagalah mutiaramu selagi ia menyayangimu
               Agar membuatmu indah di matanya
               Karna, setiap manusia pasti punya rasa cinta